Naruto shinobi life
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Naruto Shinobi life ,Nouveau forum de Rpg naruto, faite votre choix entre 11 villages,l'Akatsuki ou les deserteurs... V2.0
 
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 labo d'Orochimaru

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Orochimaru
Kazin/maitre du savoir de la terre
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Orochimaru


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Nindo : detruire tout les shinobi qui se mettrons en travers du chemin des kazin
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MessageSujet: labo d'Orochimaru   labo d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Jan - 22:39

Doton


Dochuu Eigyo

Description: Le ninja s'enfonce dans le sol et se cache de son ennemi. Avec une bonne diversion, il peut ainsi attaquer sans se faire repérer.
-1000 chakra
atk:irreperable

Shinjuu Zanshu no Jutsu

Description: Le ninja s'enfonce dans le sol puis arrive discrètement derrière son ennemi et l'attrape par la jambe pour le coincer sous terre, ne laissant dépasser que sa tête. Il est impossible de s'en sortir par des moyens conventionnels.
chakra :1500
bloque enemie pendant 1 tour

Doro Gaeshi

Description: Le ninja pose sa main au sol puis fait apparaître un (petit) mur de terre capable d'arrêter n'importe quel attaque d'arme ou certains jutsus.
500 de chakra par mur

Arijigoku no Jutsu

Description: Le ninja s'enfonce dans le sol et crée un cône de terre avalant tout ce qui tombe. Le ninja imite ainsi la méthode de nutrition de la larve d'éphémère.
chakra :2500
atk:6500



Iwa Yado Kuzushi

Description: Le ninja contrôle les roches aux alentours et provoque leur effondrement sur l'adversaire. Cette technique fonctionne efficacement s’il y a un plafond à la surface de combat.
chakra :-1000
atk:5000

Doryou Dango

Description: L'utilisateur frappe le sol avec sa paume et renverse une impressionnante boule de terre. Ensuite, il la lance sur l'ennemi, en écrasant tout sur son passage.
chakra :100000
atk:95000

Doryuudan

Description: Le ninja utilisateur compose des signes puis une tête de dragon sort du sol. Cette tête de terre ouvre la gueule puis se met à briller. Le dragon crache alors des projectiles de terre très dur

chakra:200000
atk:150000

Doryuu Taiga

Description: Le ninja malaxe son chakra et fait apparaître un fleuve de boue qui emporte avec lui les ninjas ennemis.
chakra:-10000
atk:20000

Doryuu Heki

Description: Le ninja crache de la terre sur le sol en malaxant son chakra et en formant des sceaux. Quand il le relâche, il crée une falaise de terre qui bloque presque tous les ninjutsus ou armes.
Effets: Crée une véritable barrière de terre pouvant arrêter la majeure partie des jutsus.
8000 de chakra par mur


Doton Kekai, Dorou Doumu

Description: L'utilisateur pose sa main sur le sol et un dôme de terre se crée rapidement autour de son ennemi. Une fois l'ennemi enfermé à l'intérieur, le dôme se met à lui pomper son chakra.
chakra:-100000
vole 150000 de chakra par tour

Yomi Numa

Description: Technique Doton permettant de faire apparaître un marécage sous les pieds d'un adversaire, pour l'ensevelir sous la boue visqueuse créée par la technique.
chakra:8500
bloque pendant 2 tour
9000atk par tour
Retsudo Tenshou

Description: En plaquant sa main contre le sol, le Ninja provoque autour de lui un soulèvement de la terre pour tenter d'écraser son ennemi sous elle.

150000 de chakra
-150000 atk


On'kyouton


manipulation du son
permet de changer n'importe quel son ,ou imiter des son .Surtout utiliser dans les mission
chakra:100

vitesse du son :
l'utilisateur depasse mac 1(1000 klm heur)
vit:x3
chakra:1000 pour augmenté sa vitesse

mur du son:
quand l'utilisateur depasse le mur du son sela produit une vague de son très aigu
chakra:100000
atk:100000

On'kyouton no genjutsu
permet d'utiliser un genjutsu très puissant ,qui fait voir des choze horrible a l'adversair
des visage tourne autour de lui en lui disant "la mort te poursuit ,elle est derriere toi"
il voit des mort .(se genjutsu peut etre activer a partire de n'importe quel son )
chakra:200 000 par genjutsu
atk:160 000

pic du son no jutsu :
c'est la technique ultime de village caché d'Oto,elle se transmet de kage en kage
elle enferme l'enemie dans un boule de son
il ne peut la detruire , tous les son produit son mutiplier par 100
chakra :100 000
atk:depant du son de l'interieur (avec libération du son l'attaque est de 100 000)
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: labo d'Orochimaru   labo d'Orochimaru Icon_minitimeMer 9 Jan - 22:47

Kuchiyose no Jutsu


Serpent:Serpent très discret pouvant mordre l'adversaire et l'emprisonner
chakra:-90000
atk:85000 par coups

labo d'Orochimaru Serpent%201

Serpent à 3 têtes:Serpent à trois têtes très puissant mais aussi très lent. Il peut mordre ou mettre des coups de tête.
chakra :-100000
atk:150000 par coups
labo d'Orochimaru 3serpenti9qr

Manda:Il est capable de mordre l'ennemi et peut l'entourer pour ensuite le serrer très fort et l'étouffer
chakra:-600000
atk:750000 par coups
labo d'Orochimaru Manda1ce
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neji hyuga
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MessageSujet: Re: labo d'Orochimaru   labo d'Orochimaru Icon_minitimeVen 11 Jan - 17:21

c bien
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: labo d'Orochimaru   labo d'Orochimaru Icon_minitimeVen 11 Jan - 21:09

ninjutsu


Rashoumon:
labo d'Orochimaru Simple
Mur Géant utilisé comme défense.
chakra:-1000

Sanjuu Rashoumon:
labo d'Orochimaru Triple
Idem que le Rashoumon normal sauf que celui-ci produit trois Rashoumon successifs. Pour les ninjas d'Oto seulement
chakra:-3000

Atarashii Kawa:
labo d'Orochimaru Atarashii%20kawa
Oto seulement. L'utilisateur se crache lui même, comme s'il avait fait une mue de tout son corps (Utilisable qu'une seule fois par combat)
chakra :aucun mais ne s'utilise qu'une fois par combats
redone tous la vie

Hebi Bunshin No Jutsu:
L'utilisateur crache un clone de serpents. Il doit être détruit en un seul coup sinon il se reconstitue.
chakra:-700

Senja No Jutsu:

L'utilisateur crache des centaines de serpents qui sortent une lame de leur bouche, puis attaquent ensemble tel un tsunami.
chakra :-100000
-250000
+poison 100000 par tour
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: labo d'Orochimaru   labo d'Orochimaru Icon_minitimeMar 15 Jan - 22:24

Taijutsu


Hebi Endan:
Orochimaru fonce sur l'enemie et lui coupe les artere une par une
le corps est constitué des plusieur venne et artere important
1:artere femorale*(la cuisse)
2:la horte*(la gorge)
3:le talon d'achille* (l'enemie ne peux plus se deplacé )
4:artere cérébrale* (permet de blessé l'enemie mentalement parlent )

l'artere cérébrale ne peux etre atun qu'avec des senbon

1:-85000 par tour pour l'enemie accoze de la perte de sang
2:-250 000 par tour meme raisoin
3:-250 000par tour meme raison
4:provoque des allucination grave
-100000

sausai no hebi :
Orochimaru fait un enchainement avec la paume de sa main qui permet d'augmenté la tension du coeur de l'enemie
effet :l'enemie s'éppuise de plus en plus jusqua l'épuisement total
65 000

sceau:

Juugo
niveau 1: atk,def,chakra x3 [perd 2 500/pv par tour]
niveau 2: atk,def,chakra,vit x4 [perd 8 000/pv par tour]

hebigan:
le hebigan est un pouvoir hereditair du clan hebi no chiton
le posceseur a les yeux d'un serpent se qui lui permet de voir les endroit dans le corps ou la chaleur est consentré ,mais il peut aussi sentire les vibration du sol se qui lui permet une defence contre le taijutsu

hebigan au rétine noir(niveau 1):

stat:(vit,atk,chakrax2)
desciption physique: les yeux devienne comme seux d'un serpent puis un pentacle se dessine sur le front de l'utilisateur

hebigan au rétine rouge (niveau 2):

stat:(stat: atk ,def,vit x3)
description physique :les yeux devienne noir et rouge et les pentacle qui s'etait dessiner devient rouge et noir et des sorte de tribale se forme sur le corps de l'utilisateur

hebigan du sang :
stat:( statx3)
descripition physique :l'utilisateur devient possedé par le demon serpent(hebi ) il ne se controle plus , il ne reconnait pas s'est allier a s'est enemie
sa puissance augment considérablement

Yonbi 4 queues :
stat:x3


technique de clan :


style de combat :danse macabre
se style est surtout utilisé pour fair soufrir l'enemie ,en appuient avec une grande puissance sur les point du corps les plus réchauffé se qui provoque un chute de températur baisse la rapiditer de l'enemie jusqua l'impossibillité de se deplacé
stat:(doit etre fais aprais le hebigan)
atk:250 000

enchainement du serpent du sang :
cette technique est un enchainement très rapide qui permet de répartire la chaleur du corps de l'enemie se qui peux lui provoquer d'atroce gelure ou d'atroce brulure
atk:300 000

technique interdit :


technique :technqiue interdit, invoquation de l'arsenal du démon
descritpition :invoque l'esprit d'un guerrier démoniaque possede le corps de l'utilisateur
composé:
épée démoniaque:
labo d'Orochimaru Epee_demon
armur démoniaque:
labo d'Orochimaru Armure3
masque démoniaque:
labo d'Orochimaru Armure2
bague du demon :
labo d'Orochimaru Bg_tete-d-mort-or-rose_pack

épée demoniaque:atk x2
armur démoniaque:def x2
masque demoniaque:pv x2(Orochimaru prend la vie de l'ancien guerrier qui avait se visage)
bague du demon :chakra x2(bague qui est rempli de chakra démoniaque)

calité de cette technique:ne comsome pas de chakra car s'est un parchemin ,d'autre technique sont assosier a celle la
defaut de cette technique :l'utilisateur ne reconnait pas s'est allier,la technique le rans sans pitier et sans coeur
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MessageSujet: Re: labo d'Orochimaru   labo d'Orochimaru Icon_minitime

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